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Introduce
안녕하세요 프론트엔드 개발자 김영탁입니다.
3년차 프론트엔드 개발자로 현재 스타트업에서 웹 서비스의 기획 단계부터 참여해 개발, 배포, 운영의
경험을 갖고있습니다.
1년 2개월간 혼자서 프론트엔드 파트를 담당하여 개발/운영한 경험이 있으며
프로덕트의 성장을 최우선으로 타 직군의 인원들과 지속적으로 소통하여
프로덕트를 운영 및 고도화 하기위해 노력합니다.
Experience
유성소프트
- 04 ~ 재직 중
사원 / 프론트엔드
유성소프트의 프론트엔드 개발자로 재직중에 있으며
신사업 mvp 개발에 참여중에 있습니다.
주식회사 티처라인
2023.09 ~ 2025.03
매니저 / 프론트엔드
기간제 교사 구인구직 플랫폼인 티처라인에 초기 창업맴버로 합류하여
프로덕트의 mvp런칭 과정부터 기획/디자인 단계에 참여하였고,
프론트엔드 파트 1인 개발자로 1년 2개월 간 프로젝트의 설계 및 운영 / 유지보수를 진행 하였으며
현재 웹뷰 기반의 앱과 웹을 운영 및 유지보수 하고있으며, 2명의 프론트엔드 개발자를 리딩하였습니다.
이직사유 : 재정 악화로 인한 정리해고
주식회사 퀀텀유니버스
2022.05 ~ 2023.09
Front-end Team / Developer
XR/AR 컨텐츠를 제작하는 회사인 퀀텀유니버스에 프론트엔드 개발자로 재직하였습니다.
재직중 three.js, canvas등의 기술을 이용하여 3D 인터렉션 구현 위주의 업무를 하였으며
MEET META 2023에 출품 및 Best Emerging Tech Campain 상을 수상하였습니다.
자사 서비스인 AR필터 공유 플랫폼 VUIZ 프로젝트에 초기 기획/디자인 단계부터 참여하였습니다.
이직사유 : 회사의 아이템 피봇팅으로 인한 프론트엔드 팀 해체로 이직하게 되었습니다.
주은교육
2022.03 ~ 2022.05
신사업 개발팀 / 프론트엔드 개발
신사업 부서의 프론트앤드 개발자로 재직하였습니다.
원격 피아노 교육 플랫폼, 정부지원사업에 참여 하였으며,
기기 등록 로직 구현, 결제 모듈 연동, 페이지 퍼블리싱/기능구현을 하였습니다.
이직사유 : 플랫폼 개발 외주화로 인한 내부 인력 정리로 이직하게 되었습니다.
Project
기간제 교원 채용 플랫폼 티처라인
티처라인 / 2023.09 ~ 2025.03
- 프론트엔드 프로젝트 설계 및 환경을 세팅하였습니다.
- 프로젝트의 기획, 설계, 디자인 단계에 참여하였습니다.
- AWS의 Route53을 이용한 호스팅 영역 설정 및 시큐어 프로토콜에 대한 설정을 하였습니다.
- CI/CD 파이프라인을 구축 및 개선하였습니다.
초기 : GitHubAction + AWS S3 + CloudFront
개선 : GitHubAction + AWS ECR + ECS + Docker, 테스트환경 : Amplify
- Next.js환경에서 커뮤니티, 공고 등의 페이지에 부분적으로 SSR을 도입하였습니다.
- 동적 사이트맵 생성 및 cron연계 일일단위 사이트맵 재생성 등의 SEO최적화 작업을 하였습니다.
- 디지털 이력서 데이터 구조 설계 및 이력서 시스템을 구현하였습니다.
- 초기 desktop을 타겟으로 만들어진 프로덕트의 개선을 통해 모바일 반응형 처리 및
Flutter Webview를 통한 앱으로 확장하였습니다.
- Flutter기반의 티처라인 앱의 네이티브 기능사용을 위해 flutter, next.js간의 통신 규격 정립 및 통신로직을 구현하였습니다.
- GA, GTM 등의 애널리틱스 툴에 대한 이벤트 세팅, 보고서 분석등의 업무를 하였습니다.
- 티처라인 학교관리자 서비스를 런칭하였습니다. (2024.04)
- 티처라인 학교관리자 인재풀 서비스를 런칭하였습니다. (2024.09)
- 현재 고도화 및 최적화 작업을 진행중에 있습니다.
vuiz
퀀텀유니버스 / 2023.01 ~ 2023.08 (프로젝트 중단)
- AR Filter 템플릿을 거래하는 커머스 플랫폼입니다.
- 기 개발된 Search부분을 리팩토링 하여 UI와 로직을 컴포넌트화 하였으며, Custom Hook을 통해 Search기능에 필요한 주요 기능을 분리하였고,
랜더링 시간 단축, 불필요한 api call 감소, 주요 로직 재사용성에 있어 개선점을 가져올수 있었습니다.
- Client 기능의 템플릿 리스트를 표출하는 페이지와 상세 모달 notification 페이지,
결제정보 페이지의 퍼블리싱, 백엔드 통신, 기능구현을 담당하였습니다.
- intersection observer을 통해 무한스크롤 기능을 구현하였으며, Hook으로 분리하여 타 페이지에서 재사용 가능한 컴포넌트로 구현하였습니다.
- Builders(템플릿 제작) 파트 제작 단계를 리딩하였으며, Recoil의 atom Family 등을 활용한
전역 데이터 관리를 통해 제작되는 Template의 preview를 구현하였으며 템플릿 제작페이지의 퍼블리싱 및 기능구현을 진행하였습니다.
- 사업 피봇팅 및 팀 해체로 중단 되었습니다.
quantum design system(QDS)
퀀텀유니버스 / 2023.03 ~ 2023.08 (프로젝트 중단)
- 최초 개발 제안 및 경영진 설득을 위한 문서 생산/발표 및 프로젝트 기획을 하였습니다.
- 디자인팀, FE팀 UI 개발 컨벤션을 구축하였습니다.
- 디자인 시스템 제안자로서 프로젝트 매니징 및 리딩을 하였습니다.
- storybook, cromatic을 도입하여 ui에 대한 테스트과정을 도입하였습니다.
- NPM Private 패키지를 통해 배포하였습니다.(V1.0.3)
- 사업 피봇팅 및 팀 해체로 중단 되었습니다.
QU. Homepage 리뉴얼
퀀텀유니버스 / 2022. 11 ~ 2023.02
- React/three Fiber 을 통한 랜딩페이지 메인 모델의 애니메이션을 구현하였습니다.
- Feed 페이지의 퍼블리싱과 REST API를 통한 CRUD 작업을 하였습니다.
- header 영역 작업을 하였으며 햄버거 버튼 애니메이션과 아코디언 메뉴를 구현하였습니다.
- Feed, Career, Contact 페이지의 반응형 작업을 하였습니다.
- axios를 통해 백엔드와 REST API를 통한 통신을 하였습니다.
- context API를 이용하여 페이지 전역에서 다국어 버튼 상태에 따라 다국어 처리를 할수 있는 로직을 구현하였습니다.
MUSINSA-VERSE
퀀텀유니버스 / 2022. 08 ~ 2022. 10
- HTML Canvas와 CSS KeyFrame을 이용하여 랜딩페이지 애니메이션을 구현하였습니다.
- PostMessage를 통해 WebXR엔진(Play Canvas) 와 통신하며 상호작용이 가능한 2D UI를 작업하였습니다.
- 랜딩페이지 Canvas영역에 대한 resize로직을 통해 Canvas의 반응형 작업을 실시하였습니다.
- styled-component(emotion)을 활용하여 랜딩페이지 UI 작업을 하였습니다.
- keyFrame을 이용한 애니메이션을 구현하였습니다.